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Valve Index vs Oculus Rift S:单反相机 vs 傻瓜相机

2020-08-12 09:21 来源:杨园三居 浏览:

映维网曾于五月份分享过RodatoVR对Valve Index的上手体验,而由于有了更多的测试时间,以及与其他头显并排比较的机会,RoadtoVR日前分享了关于这款头显的详细体验。

延伸阅读:Valve Index上手体验:高保真度VR,视听出色

如果你是刚刚了解Index,我们建议首先阅读五月份的上手体验,它从Valve角度介绍了一系列的“是什么”和“为什么”。以下是映维网对最新Valve Index体验的具体整理:

Valve表示,头显在6月28日发售之前都可能会进行调整,所以本文体验的设备可能与最终设备存在出入。

Valve在发布Index时强调,定义头显的不仅只是任意一个因素(如分辨率和视场等等),而是众多规格和功能方面的集合。经过一段时间的测试后,我确认对这个说法表示认同。当你第一次戴上头显并开玩一款游戏时,尽管很难解释具体的理由,但你会感觉它的沉浸感要高于这一类别的任何其他头显。保真度的优化确实不单单依靠一个方面,而是多个方面的综合平衡。

1. 人体工学

我认为这首先是得益于Index出色的人体工学设计,而它可能是目前可调性最高的设备。VR头显的人体工学不仅只在于舒适度,同时包括视觉清晰度,因为眼睛和透镜的对齐程度会影响着图像清晰度和眼睛疲劳度。如果双眼无法舒适地对齐透镜,头显视觉的各个方面都会遭损。

幸运的是,Index提供物理IPD调整,58mm-70mm的范围可以支持大多数的用户。另外,头显右侧的旋钮允许透镜非常靠近于双眼,从而最大化视场和对齐最佳视点的能力。Vive Pro提供了类似的适眼距调整,但其支持范围不及Index。

从舒适度来看,Index的衬垫非常柔软。头戴组件后面的旋钮允许你微调松紧度,而目镜可以围绕转轴舒适地靠在面部。尽管我没有任何问题,但我不相信面部垫片能够完美地适配所有人。幸运的是,它采用了磁性吸附方式,所以能够轻松移除。为了方便第三方厂商为Index提供配件,Valve表示他们计划提供CAD文档,所以未来应该会存在更多的选择。

经过一段时间的测试后,我发现侧边束带跟初代Rift一样存在“弹性”(我一开始没有意识到)。这意味着你无需重新调整松紧按钮即可从后到前地戴上和摘下,就像平常的帽子一样。在大多数情况下,如果你调整好Index的松紧贴合,你后续将无需再捣鼓调整。这一优化非常值得欢迎,因为对于Rift S和Vive Pro等设备而言,你每次戴上头显都需要重新收紧,而摘下前又需要重新放松。

2. 视觉

2.1 视场

得益于人体工学方面的设计,你的眼睛可以轻松对齐透镜的最佳视点。这不仅对清晰度非常重要,对视场同样十分关键。对于显示器和适眼距调整,Valve表示大多数用户都能获得比Vive宽大约20度的视场。20度在一开始听起来似乎不大,但如果与Rift S等头显进行对比,Index显然是拥有最宽的视场。

透镜与眼睛之间的距离过近,你会在外围视场看到Index显示器的边缘。然而,如果你希望获得最大的可能视场,尽管这一般不受欢迎,但也并非不可接受。如果你更倾向于将透镜的柔化边缘作为视场边界,你可以非常轻松地向后调整透镜,这样你就不会再看到显示器的边缘。

2.2 显示器

Index采用包含RGB子像素的LCD显示器,后者有着更优的填充因子/更少的纱窗效应。你与初代Vive和Rift相比,Index的纱窗效应和分辨率有了大幅的提升,但纱窗效应依然可见。但与Vive Pro相比时,两者之间的差异不大。这可能是因为Index有着更大的视场,以及RGB子像素构成了比PenTile OLED显示器稍稍更为明确的纱窗效应结构。

不过,Index的整体清晰度要优于Vive Pro,而这主要得益于前者的超低视觉暂留和高刷新率。

2.3 刷新率和低视觉暂留

很那解释为何更高的刷新率可以令Index的画面更具沉浸感和临场感,但事实就是这样。尽管其他头显的80Hz或90Hz足够舒适,而且画面足够优秀,但离现实世界中的“完美流畅”运动依然相距甚远。对于144Hz,一切看起来都非常流畅,为周遭的画面添加了“真实般”的质量。另外,144Hz刷新率意味着更低的延迟。

我认为,更高的刷新率是Index沉浸感提升的最大助力,甚至远大于视场方面的提升。

高刷新率和超低视觉暂留给Index带来了清晰的图像。视觉暂留是指像素保持点亮的时长。对于VR而言,视觉暂留越低越好。这是因为像素点亮时间更少能够减少头部运动期间的模糊。所有的高端头显都有着低视觉暂留,但Valve表示Index是首款提供子像素视觉暂留的头显。从理论上讲,这意味着几乎为零的视觉暂留模糊。

2.4 最佳视点